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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能(néng)也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期为大家带来的(de)是(shì)原神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器(qì)解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适(shì)用(yòng)的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能的(de)法(fǎ)器。

模型特点(diǎn)是高白(bái)值低(dī)属性,但(dàn)充能(néng)是辅助(zhù)向的属性,按理(lǐ)对(duì)于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是(shì)攻(gōng)击(jī)白值,所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被(bèi)动(dòng)技能可以提高角色普攻和(hé)重击(jī)的伤害,又像是侧重(zhòng)于输(shū)出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导致(zhì)了(le)其在输出面表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家强化,收(shōu)藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过某些(xiē)活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉(lā)开无(wú)法(fǎ)弥(mí)补(bǔ)的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能接受(shòu)。

四、进阶分析

图(tú)中按那(nà)维莱特+达达利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟离的(de)队伍进行计算(suàn),比较那(nà)鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不(bù)如(rú)试(shì)做金珀。

分析其(qí)原(yuán)因(yīn),试做(zuò)和无垠的(de)武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是(shì)比较生命词(cí)条和增伤词条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且金珀的(de)生命(mìng)百分比要比(bǐ)无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充(chōng)能效率的(de)属性对于那维来说可(kě)以是(shì)有效词(cí)条,那维开(kāi)大(dà)获得露珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的(de)你一(yī)定(dìng)也(yě)发现了,无垠就算一级都不(bù)强化,也可以给(gěi)那维提供完(wán)整的输出(chū)属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计(jì)算(等(děng)价于(yú)六轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现(xiàn)也是(shì)较低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑(huá),但输(shū)出降低(dī)了。

总体来(lái)说,个人并不(bù)是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的(de)活(huó)动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

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