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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是粤西是指什么地方(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然(r粤西是指什么地方án)会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

粤西是指什么地方="/zb_users/upload/2024/0106/400d85f24f49ff299a1fa46bcf83cd77.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们">

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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