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馈赠的意思

馈赠的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào馈赠的意思)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师馈赠的意思(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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