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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容(róng)错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物(w两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思ù)体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的(de)自定义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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