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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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