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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写s="a7f3-f73f-72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析">

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(r甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写én)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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