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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一(yī)件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能(纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思néng)增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率(lǜ)还(hái)是(shì)低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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