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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人(rén)难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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