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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zh夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说uǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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