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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏(piān)向欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹(nào)的生存+闯关双(shuāng)模(mó)式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家可(kě)以选择多种武器(qì)、技(jì)能,每(měi)一局游戏都能带给你更加丰(fēng)富和新鲜的体(tǐ)验。除此(cǐ)之外,你还可以建(jiàn)造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大(dà)家一起割草才是爽(shuǎng)上加(jiā)爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能(néng)差不多,主角不再是重心(xīn),而(ér)是死(sǐ)后可以复活的(de)工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很(hěn)高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一定的(de)空间(jiān)和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是(shì)最初有(yǒu)一定随机性,开局不一定(dìng)理想。角色(sè)战(zhàn)斗的(de)内容和吸血鬼基本相同,技能(néng)效果也(yě)差不多,刷怪也(yě)有一定的特(tè)点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核心塔(tǎ)为目(mù)标,还是(shì)有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养(yǎng)成主要是(shì)人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一(y印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有ī)般。 有点像小(xiǎo)游(yóu)戏(xì)的数值结构(gòu),养成线不多,升级需要(yào)的资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业(yè)设计,数值(zhí)本身就有(yǒu)卡点,升级困(kùn)难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个数(shù)值(zhí)导向的游戏(xì)。混(hùn)合变现的(de)商(shāng)业主(zhǔ)流(liú)设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾(jí)风剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一(yī)般(bān),画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色塑(sù)造(zào)印(yìn)象不(bù)深。场景不多,辨识度一(yī)般,界面结构比较常规,基本能联(lián)想到是什(shén)么。效果表(biǎo)达(dá)更(gèng)加准确易懂,有一定的世(shì)界观(guān), 但(dàn)是故事没有详细的介绍(shào),很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但(dàn)是(shì)跳过动画的功(gōng)能(néng)还(hái)是可以(yǐ)用的(de),可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有意(yì)义,可能是动作资源不(bù)足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距(jù)离(lí)有点近,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的压迫感,闪(shǎn)现的空间(jiān)有限(xiàn),虽然省了来回跑(pǎo),但是(shì)明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核(hé)心塔冲击效(xiào)果(guǒ)不(bù)明显,建议增加(jiā)冲击(jī)振动反馈。然而(ér),这里(lǐ)有一个区别,如(rú)果以人(rén)为主,那被打的效果就要挂在人(rén)身上(shàng)。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合(hé)理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)个特(tè)效。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏(xì)印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔(tǎ)防(fáng),养(yǎng)成主要是(shì)人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的玩家(jiā)可以试(shì)试看。​​​​​​​

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