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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗p>

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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