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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败(bài)他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候带耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标p>

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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