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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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