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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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