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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片小舞去掉所有衣服是什么样子的选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng小舞去掉所有衣服是什么样子的)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可(kě)

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