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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平(píng)均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)压在玻璃窗边c,在窗户边c更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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