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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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