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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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