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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的情节(jié)中规(guī)中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但也生硬地(dì)充满了(le)故事。

《非常调(diào)查局:不灭(miè)》是一款场景解密游戏,你将扮(bàn)演Karena和你(nǐ)的机器人(rén)moe ,探索一起关于时(shí)空法阵的(de)异常事件——这(zhè)来(lái)自你的一名死去的故人。

《非常调查局:不灭(miè)》的情(qíng)节(jié)中规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但也生(shēng)硬地充满了故事。如(rú)果(guǒ)日记里只有主线,没(méi)有传(chuán)达的故事,情节就会特(tè)别单薄。这里的缺(quē)陷(xiàn)应该是这些情节没有融入(rù)解(jiě)谜(mí),或者说他没(méi)有分批融入剧情(qíng)。

如果(guǒ)通过解(jiě)谜获得一些信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该会(huì)更有意思。比如(rú)你可以简化一些(xiē)日记(jì)内容,用另一(yī)种方式传递(dì)一部(bù)分给玩家。 比较(jiào)生硬(yìng)的做法,玩家先通过日记(jì)了解(jiě)到这个人和(hé)她的同伴的一些信息(xī),然后通(tōng)过(guò)解谜让(ràng)玩家通过解谜(mí)获得同伴(bàn)的工作手札或者某(mǒu)些(xiē)物品(pǐn)以(yǐ)及更多(duō)的(de)信(xìn)息(xī)(包括(kuò)死(sǐ)亡)。如果能(néng)一步一步获取信息,就不要一下(xià)子(zi)输出(chū),不(bù)然会有点(diǎn)出戏。

《非常调(diào)查局(jú):不灭》的人物立绘很不错,人物(wù)画风较(jiào)为(wèi)细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时(shí)空的少女(nǚ),旁边还有智能助(zhù)手进行(xíng)辅助。主控制器(qì)和小(xiǎo)机器(qì)人的对话和提示相当(dāng)自然,也不是特别出(chū)戏(xì),这(zhè)一点(diǎn)做的不(bù)错。

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解谜没那(nà)么难,因(yīn)为《非常调(diào)查(chá)局:不灭(miè)》是(shì)小游戏所以还可以再打(dǎ)磨。有(yǒu)一点让人很困扰的是,有几个(gè)游戏测试的(de)是(shì)临(lín)时记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和(hé)最后一章的转盘。能在笔记本上(shàng)记住(zhù)符文(wé吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗n)的大致图案(àn),如果(guǒ)非(fēi)要我(wǒ)从几个(gè)中选的话,完全没有(yǒu)问题,但是在(zài)游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来画,没有(yǒu)照片,没有图片对着(zhe)画,这种玩法有点麻(má)烦。即使(shǐ)剧情让主(zhǔ)控抄(chāo)下来,之后也可(kě)以拿出来看着描(miáo)。

总体感(gǎn)觉《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是剧(jù)情(qíng)结构(gòu)和(hé)玩(wán)法是一(yī)款比较完(wán)整的游戏,它(tā)的整体(tǐ)框(kuāng)架很完善(shàn),需要的(de)东西(xī)都有,但是感觉“这里”和“那(nà)里(lǐ)”好像(xiàng)意思差不多(duō),都(dōu)属于“处于(yú)雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩(wán)起来会让人(rén)觉(jué)得(dé)无(wú)论世界观还是(shì)符文(wén)都是作者潜心设计的游戏世(shì)界(jiè),所(suǒ)有还是很期待(dài)续集的。

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