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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的(de)一siki老师是哪个大学的?员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

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一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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