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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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