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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(r多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思én)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的(d多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思e)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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