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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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玩家(jiā)可(kě)以对装备进(jìn)行附(fù)魔来提升其属性,附(fù)魔分普(pǔ)通和强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

我的世(shì)界地(dì)下城中玩家可以对(duì)装备(bèi)进行附(fù)魔来提升(shēng)其属性(xìng),附(fù)魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

附魔机(jī)制(zhì)介绍

附魔分普(pǔ)通和强力,每(měi)种附魔(mó)均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点(diǎn)附魔点数。

强力附魔分别(bié)消耗2、3、4点附(fù)魔点数。

强力附魔不一定(dìng)强力(lì),请在(zài)实践中体会。

镀(dù)金装备会在(zài)原曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理有消耗上,每级增加1点附魔点(diǎn)消耗。

难度(dù)低时,装备(bèi)只(zhǐ)有1、2个(gè)附魔(mó)槽有(yǒu)附魔,此(cǐ)时的(de)装备(bèi)都是过渡装,好(hǎo)用(yòng)的留着用、给(gěi)铁匠升级都行,但早晚是会被分解的(de)。

有(yǒu)玩家测试(shì),从挑战VII难度开始,就能(néng)获得3附魔的装备了(le)。在(zài)末日(rì)+难(nán)度,所(suǒ)有装备都(dōu)是3附(fù)魔(mó)。

目前没有改变装(zhuāng)备可(kě)选附魔(mó)的机(jī)制。(有(yǒu)人解包发现了附魔商人,但尚未实(shí)装(zhuāng),也不(bù)知是否(fǒu)会实装)

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理>镀金装(zhuāng)备比(bǐ)常(cháng)规装备多一个(gè)镀金附魔。3种(zhǒng)品质均可(kě)出现(xiàn)镀金(jīn)装备。镀金装(zhuāng)备生成时,镀金附魔(mó)的种(zhǒng)类、等(děng)级就被确定了。不像(xiàng)常规(guī)附(fù)魔那样可以(yǐ)3选一,附魔(mó)等级也无法改变。镀金机制(zhì)的出现,很大提升了装备的强度,也更大(dà)提(tí)升了这游戏需要(yào)肝的程(chéng)度(dù)。

附魔生物。他们有(yǒu)独有附魔(mó),也有(yǒu)和(hé)玩家同(tóng)名的附魔(mó),但效果不一定(dìng)一样(yàng)。比如转(zhuǎn)向附魔,效(xiào)果是反弹射(shè)向(xiàng)自己的弓(gōng)箭(jiàn),玩家(jiā)盔甲上(shàng)的转向附(fù)魔III级时(shí)是45%几率触发,怪的(de)转向是100%触发。

近战武(wǔ)器大多几个动作为一整套攻(gōng)击,有的附魔只有最(zuì)后一个动作才触发,比如震荡波(bō)、旋涡,就不适(shì)合用在多段(duàn)连(lián)击的(de)武(wǔ)器上。也有每一(yī)击都是最后一击的武器,如大锤、灵(líng)魂之刃。

吸血、爆炸、恢复元气(qì)等附魔必须是武器普通攻击击杀敌人,才能触发。烧死,毒死,震荡波、旋(xuán)涡(wō曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理)打(dǎ)死不触发。

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