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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí法西斯国家有哪几个)人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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