橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(y蜡的熔点是多少度íng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是(shì)“更多(du蜡的熔点是多少度ō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少蜡的熔点是多少度商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 蜡的熔点是多少度

评论

5+2=