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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循(xún)环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出(chū)平均定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等(děng)级(jí)都做(zuò)了计算定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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