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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

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《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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