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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾(jí)风(fēng)剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》是一款超热闹的生存(cún)+闯关双模式以塔防+割草结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可(kě)以选择多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可(kě)以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭配(pèi)讨伐(fá)boss,都说(shuō)割草一时(shí)爽,大家一起割草(cǎo)才是爽(shuǎng)上加爽!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),不(bù)是吸血(xuè)鬼式(shì)的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死后可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御比例很(hěn)高(gāo),这(zhè)一点在后期应该会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的空(kōng)间(jiān)和策略的选(xuǎn)择(zé),只是最初有(yǒu)一(yī)定随机性,开局不(bù)一(yī)定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,技能效果也差(chà)不(bù)多,刷怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以防(fáng)守核心塔(tǎ)为目标,还是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结(jié)构,养成线不(bù)多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业设计(jì),数值本身(shēn)就有(yǒu)卡点(diǎn),升级困难频(pín)率低,之一关感觉(jué)就很明显,说到底就是一个数值(zhí)导向的游(yóu)戏。混合变现的商业(yè)主流(liú)设计, 免费(fèi)项目也要(yào)靠(kào)广告。

夷洲今是何地,夷洲是哪里a-fancybox="gallery" title="《疾风剑(jiàn)魂》一(yī)款(kuǎn)以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游">

三、游戏画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量(liàng)一般(bān),画风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美漫画(huà),角色塑造印象(xiàng)不深。场景不多,辨(biàn)识度一般,界面结构比(bǐ)较常规,基本能联想到是什么。效果表达(dá)更加准确易懂,有(yǒu)一定的(de)世界观(guān), 但是故事(shì)没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)介绍,很(hěn)笼(lóng)统,很(hěn)牵(qiān)强。

四、问(wèn)题(tí)和建(jiàn)议

1.漫夷洲今是何地,夷洲是哪里画解(jiě)释完世界(jiè)观故事后是白屏(píng)的,但是跳(tiào)过动画的功能还(hái)是(shì)可以用的,可以正常(cháng)进(jìn)入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世(shì)界观层面没有意义,可(kě)能是(shì)动作资(zī)源不(bù)足,不(bù)仔细看(kàn)也勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距(jù)离(lí)有点(diǎn)近,有一定的压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽(suī)然省了(le)来(lái)回跑,但是明显吃(chī)数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增加(jiā)冲(chōng)击振(zhèn)动反馈。然(rán)而(ér),这里有一个(gè)区(qū)别,如果以人(rén)为主(zhǔ),那被打的(de)效(xiào)果就要挂在人(rén)身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该(gāi)挂在塔(tǎ)上。感觉(jué)挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明(míng)显,怪(guài)物多了之后(hòu),根本看不到自(zì)己在(zài)哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的(de)来说,《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩(wán)法(fǎ)其(qí)实是塔(tǎ)防,养(夷洲今是何地,夷洲是哪里yǎng)成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对这类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的玩(wán)家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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