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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能(néng)力与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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