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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

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《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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