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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《权力的游戏凛冬(dōng)将至(zhì)》玩(wán)家类(lèi)型有哪(nǎ)些(xiē) 玩(wán)家(jiā)类型(xíng)介(jiè)绍游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

我们可(kě)以(yǐ)将游玩风格分为七(qī)大类,游戏(xì)中没有完美的(de)角(jiǎo)色(sè)类别,你可以选择(zé)自己的游玩风格,并在该方向(xiàng)上大胆(dǎn)前进(jìn)。

本游戏中,玩家可以选择自(zì)己的目标(biāo)并在此基础上塑造(zào)自(zì)己的(de)游戏角色。我(wǒ)们可以将(jiāng)游玩风格分(fēn)为(wèi)七大类,游(yóu)戏(xì)中没(méi)有完美的角色类别(bié),你可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)自己的游(yóu)玩风格,并在该(gāi)方向(xiàng)上大胆(dǎn)前(qián)进。

首先,我们可以(yǐ)将游(yóu)玩风格分为七大(dà)类,然(rán)后我(wǒ)将逐一介绍这(zhè)些类别及其子类(lèi)别。一位玩家可以分配到的类(lèi)别和(hé)子类别(bié)数量是(shì)没有(yǒu)限制的(de),你也(yě)可以这样理(lǐ)解(jiě):所有玩家(jiā)都可(kě)以(yǐ)在游戏中(zhōng)追求多(duō)个目标(biāo)。

1. 发育型(xíng)玩家(jiā)

之一个玩家类(lèi)别是“发(fā)育型玩家”。这类玩家(jiā)的(de)终极目标是提(tí)高战力。归至这一(yī)类别(bié)的玩家会想尽办法(fǎ)强(qiáng)化自己的账号,对游戏的(de)其他无法帮助他们(men)强化账号的领域不太感兴(xīng)趣(qù)。

发育(yù)型玩家可以分为(wèi)三个子类别,主要取(qǔ)决于他们(men)在游戏内身处(chù)的阶段(duàn)。这三个子类(lèi)别分(fēn)别是:建造者、研究者和训练(liàn)者。建造者是专注(zhù)于建筑(zhù)的玩家,这(zhè)也是每(měi)一位新(xīn)玩家都会(huì)经历的(de)游戏(xì)早期阶段。

研究者专(zhuān)注(zhù)于(yú)花费(fèi)较高的(de)各类研究。最初的重(zhòng)要里程(chéng)碑是(shì)征伐平叛、T4士兵、高级(jí)军制(zhì)改(gǎi)革(gé)(额外部队队列)以(yǐ)及(jí)狂热和(hé)减(jiǎn)免加成。研究者还(hái)会完(wán)成城(chéng)墙和城防研究,如果玩家不希望将战力(lì)提升至过(guò)高水平(避免提升迁(qiān)移王国的(de)难度),他们会选择跳过这(zhè)类研究。

训(xùn)练者热衷于建设部队(duì)。拥(yōng)有超(chāo)过100万士(shì)兵才能在城堡受攻击时(shí)将防御力提(tí)升至(zhì)更高水平。超过这些(xiē)数(shù)字(zì)的士(shì)兵都算作储备军,或(huò)是提高(gāo)战力的附加力量。要注意的是,训练(liàn)者不一(yī)定(dìng)是(shì)优秀的战士(shì),在介绍战士类别时,我会详(xiáng)细解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收(shōu)集型玩(wán)家(jiā)热衷于收集游戏内的(de)特定内容组(zǔ)合,例如领主装备(bèi)、指挥(huī)官、巨龙、主堡皮肤(fū)等(děng)。这(zhè)类(lèi)玩家的主要目的(de)是拥有一套或多套上(shàng)述内(nèi)容(róng),且(qiě)等级达到更高。

游戏内有(yǒu)许(xǔ)多内(nèi)容组(zǔ)合可供玩家收集。这些内容(róng)可以通过(guò)不同方式为玩家提(tí)供(gōng)加成和增益,而这正(zhèng)是(shì)玩家收集它(tā)们的主要原因。其(qí)实,你向这些组合内容(róng)投入得越(yuè)多,能从中获得的加成和(hé)增益数量(liàng)反(fǎn)而会减少,在多数情况下,最有利的方式是专(zhuān)注(zhù)于(yú)收集多个内容组(zǔ)合,每种(zhǒng)东西都收集(jí)一(yī)点,而不(bù)是只收集某一个组合。

但是(shì),收(shōu)集者努力收集不一(yī)定是(shì)为了(le)加(jiā)成(chéng)和增益。玩家(jiā)也可能会喜欢收集(jí)指挥官,原因仅(jǐn)仅(jǐn)是他们喜欢这些指挥官。当然,也有玩(wán)家喜(xǐ)欢收集各种(zhǒng)闪闪(shǎn)发光(guāng)的领主装备(bèi),因为对(duì)这类(lèi)玩家而言,它们实在是充满(mǎn)魅(mèi)力。

3. 耕作者

这类玩(wán)家会为联盟提供(gōng)资源,满足作战和(hé)活动(dòng)的需求。他们会使用账号超(chāo)量收(shōu)集资(zī)源,然(rán)后派(pài)遣收集者去填充联盟(méng)补给。作为主要的玩家类(lèi)别,耕(gēng)作者(zhě)并没有特定的终极(jí)目标,但(dàn)他们是支(zhī)持(chí)联盟长(zhǎng)期(qī)生存的必要力量。

收集资源的方(fāng)式分为(wèi)两种:

A) 超量(liàng)收集(jí):采用这种方(fāng)式(shì)的(de)玩家会利用外城建筑(zhù)生产资源。他(tā)们只会建造(zào)一种资(zī)源建筑(例如至建(jiàn)造铁矿),这样可以(yǐ)提(tí)高生产加(jiā)成(chéng)的(de)效果。他们(men)还会优(yōu)先(xiān)培养有利于提升该种(zhǒng)生产(chǎn)效果的(de)指挥官,以(yǐ)及选择(zé)可以提高超量(liàng)收集(jí)速度的天(tiān)赋。

B) 采集:当一种资源(yuán)点采集枯竭后(hòu),游戏(xì)就(jiù)会生成其他资源点。收集者会(huì)派遣行军队列一个接一个地占领(lǐng)采集点。当然(rán),不要忘记圣堂可以提供提升采(cǎi)集速度的增益哦!

在(zài)游戏早期阶(jiē)段,采集(jí)资(zī)源至关(guān)重要(yào),因(yīn)为它还可(kě)以帮助玩家强化(huà)领主(zhǔ)的勇者装备(bèi)套装。即便在后期(qī),对于不同的游戏活(huó)动(dòng)而言,采(cǎi)集(jí)的重要性依然不减。

4. 居民

“居民”类玩家的主要游(yóu)戏(xì)动力是加入(rù)游戏内的(de)联盟和(hé)游戏外的社区(qū)。《权(quán)力的(de)游戏(xì) 凛(lǐn)冬将(jiāng)至》这款游戏拥(yōng)有庞(páng)大(dà)的玩家(jiā)基(jī)础(chǔ),其中包括许多有趣的人(rén),你可以与他们(men)一(yī)起互(hù)动和交友。社区是鼓励多数玩家继续游玩这款游(yóu)戏(xì)的重要因素。

维斯特洛大陆的居民是与(yǔ)社区互动最活跃的玩家,他(tā)们乐善(shàn)好(hǎo)施,能够在享受游(yóu)戏的同(tóng)时,拥有自己的社交圈子。

在这款游戏(xì)中,几乎(hū)每一位玩家的游(yóu)戏动(dòng)力(lì)都(dōu)是联盟、王国和好(hǎo)友。而这款游戏之所(suǒ)以(yǐ)能延(yán)续,也依赖于我们一(yī)起携手构建的健康(kāng)社区。

5. 战略(lüè)家与领(lǐng)袖(xiù)

战(zhàn)略家(jiā)与领袖(xiù)是推动这款游戏(xì)和其他玩家前进的(de)动(dòng)力引擎(qíng)。领袖类玩家的终极目标是见(jiàn)证(zhèng)自己的联盟所(suǒ)向披(pī)靡。

要(yào)想带(dài)领(lǐng)战斗、活动、联盟或王(wáng)国,玩家(jiā)必须(xū)了解游戏的运作机制。获得这类游戏知(zhī)识(shí)和经(jīng)验却并不(bù)简单(dān),玩家需(xū)要花费许多时间,经历(lì)多场(chǎng)战斗,才能掌(zhǎng)握在竞技游戏(xì)中领(lǐng)导他(tā)人的(de)能力(lì)。有一定(dìng)的(de)时(shí)间(jiān)和精力,而(ér)且本(běn)身有一(yī)定策略(lüè)游戏(xì)经验且(qiě)善于运(yùn)筹帷(wéi)幄的玩家(jiā),在这样的一款游(yóu)戏中是十(shí)分少见的,但也正(zhèng)因为此,领袖与战略家在游(yóu)戏中会受到(dào)更多玩家的爱(ài)戴。

这部(bù)分(fēn)乐于奉献的玩家热衷(zhōng)于(yú)领导他人和(hé)出谋划策,而且他(tā)们会为此(cǐ)坚持(chí)玩游戏。在联盟的(de)战斗中(zhōng),规划战场、将所有人部署在(zài)正确的位(wèi)置就像是在下一盘大棋。要领(lǐng)导和引(yǐn)导其他玩家,领袖必须掌(zhǎng)握特定(dìng)的社交技能且(qiě)拥有优异的天(tiān)赋。

6. 冠军

冠军(jūn)类玩家的追求(qiú)是(shì)称霸游戏活(huó)动(dòng)或特定的目标活动。《权(quán)力的游戏 凛冬将(jiāng)至》内(nèi)会有多种多(duō)样的游戏活动(dòng),让(ràng)我(wǒ)们(men)一起拭目(mù)以待吧!

冠(guān)军类玩家会谨(jǐn)慎(shèn)选择战斗(dòu),专(zhuān)注于制定战术和战略(lüè),力求在(zài)游(yóu)戏活动(dòng)中(zhōng)取得(dé)更高名次。这不光会让(ràng)某些玩(wán)家(jiā)成为联盟(méng)中的红人,也会让(ràng)某些顶尖联盟站(zhàn)在(zài)更高、更大的舞台上让(ràng)全(quán)体游戏玩(wán)家(jiā)看到。而对(duì)于冠军类玩家而(ér)言,这些(xiē)无上的荣誉和声望是他们孜孜不倦(juàn)追(zhuī)求的目标。

7. 战士

战斗(dòu)就是体验*bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗飙(biāo)升的 *** 感(gǎn)。本(běn)款游戏(xì)的战士类玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)分为两个子类(lèi)别(bié),相互之间(jiān)可能重(zhòng)叠(一名玩家(jiā)可以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集结时,只有你的(de)增益和加成会在战(zhàn)斗中(zhōng)生效。要想(xiǎng)成为集结(jié)领袖,你(nǐ)必须比其他玩家更(gèng)加强大,经(jīng)验(yàn)也要足够丰富,其(qí)他人才(cái)有信心将(jiāng)士(shì)兵托付给你。除了(le)增益和(hé)加成以(yǐ)外,集结领袖还需要关注集(jí)结的(de)规模。集结规模过小的领袖无法造(zào)成大量伤害。此外,集结(jié)领袖通常也是出色(sè)的收集者,因为他们需要与敌人旗(qí)鼓相(xiāng)当,甚(shèn)至更(gèng)加强悍(hàn)。强大的(de)集结领(lǐng)袖能够(gòu)占(zhàn)领奇迹(jì)城市(shì),也(yě)能阻止敌(dí)人攻破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结(jié)参与(yǔ)者:联(lián)盟在(zài)战斗中的(de)战力(lì)主要取决于(yú)参战(zhàn)者的人(rén)数。越多玩家愿意冒(mào)险提供(gōng)自(zì)己的士兵和巨龙(lóng)参与集结与(yǔ)增援,赢得(dé)战斗的几率(lǜ)就越大。成(chéng)为传奇斗士是莫(mò)大的荣(róng)幸。本款游(yóu)戏将会孕育出数不(bù)胜数的伟大(dà)斗士,其(qí)中(zhōng)不乏会有许多(duō)零氪玩家,他们会积极地参与每一场战斗中。

从(cóng)另一方面看,集(jí)结领(lǐng)袖和(hé)集结(jié)参与者也可以(yǐ)是:

a) 零城堡战(zhàn)士:集(jí)结领袖(xiù)和参与(yǔ)者在受到攻(gōng)击时,可以选择保留最少(shǎo)的士兵(bīng),以(yǐ)便将(jiāng)他们藏(cáng)起来。这种做法有助(zhù)于将(jiāng)火力集中在更容易(yì)被击(jī)败的敌人身上,躲避无法打败的敌人所发(fā)起的攻击(jī)。零城堡战(zhàn)士无法(fǎ)成为建造(zào)者(发育型玩(wán)家(jiā)),因为你需(xū)要将士兵(bīng)数量维持在较(jiào)低的(de)水(shuǐ)平,才能将他们藏起来(lái)。

b) 坦克:在其他游(yóubjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗)戏中(zhōng),坦克是指(zhǐ)抵挡敌人伤(shāng)害的(de)角色。而在(zài)这(zhè)款游戏中,坦(tǎn)克类(lèi)玩家(jiā)所打造的账(zhàng)号比(bǐ)较(jiào)适合抵(dǐ)抗敌人的集结攻击。坦克需要拥有更(gèng)高数量的士兵才有机会抵抗集结(jié)规模(mó)较大的集结领袖。他们还(hái)需要拥有数量足(zú)够稳(wěn)健的前排增(zēng)援(yuán),才有助于(yú)阻挡(dǎng)伤(shāng)害(hài),此外,巨(jù)龙的属性也可以提升他们的(de)增益(yì)效果。无(wú)论(lùn)多么强大(dà)的坦克都(dōu)无法(fǎ)孤军奋战(zhàn),需要依靠集(jí)结队友的(de)协助(zhù)。

战士可以拥有不同的终(zhōng)极(jí)目标,但主要目(mù)标依然(rán)是参(cān)与战斗。对战(zhàn)士而(ér)言,战(zhàn)场就是这(zhè)款游(yóu)戏(xì)存在的意义(yì)。正如瑟曦说的那样“权力之争,不胜则死。”部分战士(shì)会(huì)集中(zhōng)精力(lì)征服他(tā)人;部分人渴望见证敌人元(yuán)气大伤(shāng)、损失士兵(bīng)。还(hái)有一些(xiē)玩家则(zé)希望炫耀自己的击杀数和军(jūn)功(gōng)值(zhí)。军功(gōng)是一种特殊积分,在一位玩家与解(jiě)锁骑士或(huò)以(yǐ)上爵位(玩家的战力首次达到(dào)3000万时将解锁(suǒ)骑士(shì)I的爵位(wèi))的玩(wán)家(jiā)战斗时,如果该玩家击杀或损失T3以(yǐ)上士(shì)兵,就会获得军(jūn)功。

军功(gōng)猎人,是指通过突袭其他(tā)世界(jiè)和击杀士兵获得更多军(jūn)功的玩家、玩家群体或联盟。为(wèi)防止在离线期(qī)间被军功猎(liè)人或(huò)入侵者突袭,你务必在退(tuì)出游戏前设置结界(jiè),或(huò)拜托他人来保护你的领地。

哪一个(gè)是更佳(jiā)角(jiǎo)色类别(bié)?

没有(yǒu)完美的角色类别。在这款即时战略(lüè)开放世界游(yóu)戏中(zhōng),你可(kě)以选择自己(jǐ)的游玩风格,并在该方(fāng)向(xiàng)上大(dà)胆前进。最重要(yào)的是以自(zì)己喜欢(huān)的方式尽情享(xiǎng)受游戏乐(lè)趣。

角色类别(bié)为什么重(zhòng)要?

你需(xū)要知(zhī)道(dào)自己希望在游戏里做什么(me),才不会“误入歧途(tú)”。拥(yōng)有(yǒu)众(zhòng)多(duō)士兵的玩家不一定适合成为(wèi)战士,而收(shōu)集了(le)全(quán)部(bù)指挥(huī)官的玩家也不(bù)一(yī)定(dìng)拥有更佳的(de)属性。从另一方面看,你(nǐ)需要寻找懂得欣赏自(zì)己游玩风格的人,加入与(yǔ)你目标一致的联盟。

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