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乔丹有多高

乔丹有多高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dà乔丹有多高n)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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