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东莞属于几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备<东莞属于几线城市/p>

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。东莞属于几线城市

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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