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太阳比较(jiào)适(shì)合(hé)攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻(gōng)宠数量较少的玩家(jiā),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳(yáng)的整(zhěng)体(tǐ)期望不如太(tài)阴或少阴(yīn),太(tài)阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更(gèng)适(shì)合太(tài)阴。

太阳比较适合攻宠不(bù)占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳的整体期望不(bù)如太阴或少阴(yīn),如果选少阳(yáng)不如逆一条成少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综合伤害(hài)结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适(shì)用性更广(guǎng),现在(zài)只要比太阴(yīn)和(hé)少(shǎo)阴(yīn),如(rú)果加上基础(chǔ)伤害结果的部分,达到什(shén)么样的伤害时(shí)少阴加成更多,如果是血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全力(lì)攻(gōng)宠,少阴的期望更(gèng)高。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝九黎(lí)战鼓分析

一、基础效(xiào)果

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

九黎战(zhàn)鼓四象效(xiào)果

随着这(zhè)几年技(jì)能种类的(de)增(zēng)加(近几年增(zēng)加的伤害结果类的(de)技(jì)能:协力、跃进、先发(fā)),每一点物理伤害带来(lái)的(de)伤害结(jié)果也在(zài)提(tí)升(shēng)

如果增加(jiā)的(de)物理(lǐ)伤害和物理伤害结果总(zǒng)数是一样(yàng)的,那么大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下,面板越高(gāo)的,最终(zhōng)得到(dào)的伤(shāng)害结果越高

同比太阳和太阴(yīn),就算不论四象增加的2%暴(bào)击概率,伤害结果大多数情(qíng)况下(xià)是(shì)太阴(yīn)要高(gāo)于太阳

召唤灵暴击增加的伤害不(bù)能只按(àn)暴击几率换算,因为(wèi)召唤(huàn)灵(líng)大多数都有镶嵌狂怒、灵(líng)身等(děng)内丹

狂怒内(nèi)丹更高增加等级(jí)*1.4伤害(hài)

算上狂怒(nù)内(nèi)丹的话(huà),太(tài)阴(yīn)增(zēng)加2%暴击概率期望在系数(shù)较高时(shí),就是要比少阴增加的伤(shāng)害结果期望要高

少阳增加的伤害结果部(bù)分只有表格中那些(xiē),只有两仪效(xiào)果和基础效果(四象效果是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的提升(shēng))

而太阴的(de)四(sì)象有暴击(jī)加(jiā)成,少阴(yīn)有(yǒu)伤(shāng)害结果加(jiā)成,这些加成都是对全(quán)部伤害的加(jiā)成

没加基础伤害的暴击一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币(jī)结果时,太阴的加成就和少阳的基(jī)本持(chí)平,或只(zhǐ)有略微的降低

所(suǒ)以我们(men)现在只(zhǐ)要(yào)比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基础伤(shāng)害结(jié)果的(de)部分,达(dá)到什么样的(de)伤害(hài)时少阴加成更多(duō)

如果(guǒ)是血、耐的连击攻(gōng)这样,选太(tài)阴更好,而全(quán)力(lì)攻宠,少(shǎo)阴的期望(wàng)更高(gāo)。

四、太阳

太(tài)阳比较(jiào)适(shì)合攻(gōng)宠不(bù)占主导(dǎo),或攻(gōng)宠数量较少的(de)玩家(jiā)(像我这(zhè)样(yàng)),但(dàn)其实难(nán)度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主(zhǔ)导。目前版(bǎn)本主攻和主(zhǔ)法(fǎ)我还是比较建议主攻

全门(mén)派推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体期(qī)望(wàng)不如太阴或少阴,如(rú)果选少阳不如逆一条成少(shǎo)阴

推(tuī)荐指数:★★

六(liù)、太(tài)阴

太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适(shì)合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的(de)综合伤害结果期望更高,更适用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴综(zōng)合期望(wàng)更高,太(tài)阴适用性更广

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