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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语

什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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