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23岁属什么生肖

23岁属什么生肖 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技(jì)能否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空(kōng)档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的(de)单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明(míng)月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且有3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了(le),最(zuì)少(shǎo)不会低于(yú)破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气(qì)的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技能(néng)的(de)上限(xiàn)还是比平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系(xì)防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个(gè)加(jiā)伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力

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不过这个技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐(táng)的兵者(zhě)勇

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技(jì)能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击(jī)杀(shā)可(kě)是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一(yī)梦(mèng)。

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