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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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