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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiān清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王g)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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