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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主(z龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思hǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思)能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大(dà)的魔(mó)法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加(jiā)一个输出(chū)加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易尝(cháng)试(shì)的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立(lì)即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他(tā)的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆(nì)风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没有(yǒu)溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比(bǐ)起大(dà)招一梦要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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