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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人(rén)等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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