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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象(x我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门iàng)技(jì)能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门p>

沧海明(míng)月满月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体技能的(de)伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后,愤(fèn)怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技(jì)能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪(làng)费(fèi)了(le)魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门ox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能(néng)怎么选 各(gè)门派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技能推荐">

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可(kě)以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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