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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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