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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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