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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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