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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题ref="/zb_users/upload/2023/1223/bfd845ed28ed00c5fe5de4c916735c5a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题>

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

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战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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