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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设(shè)计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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