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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在(zài)点(diǎn)亮额外能(néng)力(lì)之(zhī)为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后(hòu),普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际(jì)情(qíng)况灵活选(xuǎn)择(zé),有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综合收益(yì)高(gāo)一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆(bào)发(fā)出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是(shì)单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次(cì)攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻击,不(bù)属(shǔ)于账账自己的行动,不(bù)会(huì)激(jī)活需要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意(yì)的(de)关(guān)键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的(de)那个会(huì)消失(shī)

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能(néng)等级提升而改变(biàn)。账账行动时发(fā)动(dòng)追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明】为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到(dào)我(wǒ)方的追加(jiā)攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行(xíng)动不会触(chù)发这个行动提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动(dòng)还未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的终结技(jì)是一个(gè)强化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追击提前机制,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提前(qián),所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技(jì)都被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技(jì)可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在(zài)行动条上的(de)图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘技,分为主动和(hé)被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗(dòu)后(hòu)在账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难(nán)受(shòu)的(de),万一天胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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