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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

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玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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