橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

knocked什么意思,knocking什么意思

knocked什么意思,knocking什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事knocked什么意思,knocking什么意思4px;'>knocked什么意思,knocking什么意思剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 knocked什么意思,knocking什么意思

评论

5+2=