橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的(de)体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别ata-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

评论

5+2=